문제 설명

 

다트 게임

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

 

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.

갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.



입력 형식


점수|보너스|[옵션]으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

 

출력 형식


3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

입출력 예

 

예제 dartResult answer 설명
1 1S2D*3T 37 11 * 2 + 22 * 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 * (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S*2T*3S 23 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5 1D#2S*3S 5 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 * (-1)
7 1D2S3T* 59 12 + 21 * 2 + 33 * 2

 

나의 풀이

 

def solution(dartResult):
    bb=list(dartResult)
    answer=[]
    d=[]
    for i in range(len(bb)):    
        if bb[i] == '1' and bb[i+1] == '0':
            d.append('10')
        elif bb[i] == '0' and bb[i-1] =='1':
            continue
        else:
            
            d.append(bb[i])

    for i in range(1,len(d)):
        if d[i] == 'S':
            answer.append(int(d[i-1]))
        elif d[i] == 'D':
            answer.append(int(d[i-1])**2)
        elif d[i] == 'T':
            answer.append(int(d[i-1])**3)

        if d[i] == '*':
            if len(answer) >= 2:
                answer[-1]=answer[-1]*2
                answer[-2]=answer[-2]*2
            else:
                answer[-1]=answer[-1]*2
        elif d[i] == '#':
            answer[-1]=answer[-1]*(-1)
        
    return sum(answer)

1. dartResult를 리스트 bb로 만들어 각 자리의 숫자를 비교합니다.
2. 리스트 bb의 앞 뒤 요소가 1, 0로 분리되어 있으면 10으로 합쳐 리스트 d에 넣습니다.
이 외의 문자는 그대로 리스트 d에 넣습니다.
3. 리스트 d[i]가 'S'인 경우 1배, 'D'인 경우 2배, 'T'인 경우 3배를 d[i-1]에 적용해 리스트 answer에 넣습니다.
4. 리스트 d[i]가 스타상 '*'인 경우 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만듭니다.
리스트 d[i]가 아차상 '#'인 경우 해당 점수에 -1배로 만듭니다.

5. 리스트 answer의 합을 구해 리턴합니다.

 


프로그래머스 '[1차] 다트 게임' : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682

 

코딩테스트 연습 - [1차] 다트 게임

 

programmers.co.kr

 

문제 설명

 

실패율

슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 차이가 너무 큰 것이 문제였다.

이 문제를 어떻게 할까 고민 한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 오렐리를 위해 실패율을 구하는 코드를 완성하라.

  • 실패율은 다음과 같이 정의한다.
    • 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수

전체 스테이지의 개수 N, 게임을 이용하는 사용자가 현재 멈춰있는 스테이지의 번호가 담긴 배열 stages가 매개변수로 주어질 때, 실패율이 높은 스테이지부터 내림차순으로 스테이지의 번호가 담겨있는 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성하라.

 

제한조건

 

  • 스테이지의 개수 N은 1 이상 500 이하의 자연수이다.
  • stages의 길이는 1 이상 200,000 이하이다.
  • stages에는 1 이상 N + 1 이하의 자연수가 담겨있다.
    • 각 자연수는 사용자가 현재 도전 중인 스테이지의 번호를 나타낸다.
    • 단, N + 1 은 마지막 스테이지(N 번째 스테이지) 까지 클리어 한 사용자를 나타낸다.
  • 만약 실패율이 같은 스테이지가 있다면 작은 번호의 스테이지가 먼저 오도록 하면 된다.
  • 스테이지에 도달한 유저가 없는 경우 해당 스테이지의 실패율은 0 으로 정의한다.

 

입출력 예

 

N stages result
5 [2, 1, 2, 6, 2, 4, 3, 3] [3,4,2,1,5]
4 [4,4,4,4,4] [4,1,2,3]

 

입출력 예 설명


입출력 예 #1
1번 스테이지에는 총 8명의 사용자가 도전했으며, 이 중 1명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다. 따라서 1번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.

  • 1 번 스테이지 실패율 : 1/8

2번 스테이지에는 총 7명의 사용자가 도전했으며, 이 중 3명의 사용자가 아직 클리어하지 못했다. 따라서 2번 스테이지의 실패율은 다음과 같다.

  • 2 번 스테이지 실패율 : 3/7

마찬가지로 나머지 스테이지의 실패율은 다음과 같다.

  • 3 번 스테이지 실패율 : 2/4
  • 4번 스테이지 실패율 : 1/2
  • 5번 스테이지 실패율 : 0/1

각 스테이지의 번호를 실패율의 내림차순으로 정렬하면 다음과 같다.

  • [3,4,2,1,5]

입출력 예 #2

모든 사용자가 마지막 스테이지에 있으므로 4번 스테이지의 실패율은 1이며 나머지 스테이지의 실패율은 0이다.

  • [4,1,2,3]

 

나의 풀이

 

def solution(N, stages):
    k=len(stages)
    s=[]
    for i in range(1,N+1):
        c=0
        for j in range(len(stages)):
            if stages[j] == i:
                c += 1
        if c == 0:
            s.append(0)
        else:
            s.append(c/k)
        k =k- c

    a=sorted(s,reverse=True)
    answer=[]

    for i in range(len(a)):
        answer.append(s.index(a[i])+1)
        s[s.index(a[i])]=2

    return answer

 

1. 각 스테이지마다 for문을 통해 스테이지 실패율을 구해 리스트 s에 넣습니다.
c는 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수이고 k는 스테이지에 도달한 플레이어 수입니다.

2. 스테이지 실패율을 내림차순으로 정렬합니다.
3. 리스트 a의 값이 리스트 s의 어느 위치에 있는지 값을 확인해 리스트 answer에 저장합니다.
4. 리스트 s의 값을 2로 바꿔줍니다. (실패율이 1이 최대이기 때문에 2로 설정하면 한번만 거치고 중복 방지를 할 수 있습니다.)
5. 3, 4과정을 리스트 a 길이만큼 반복하고 리스트 answer를 리턴합니다.

 

다른 사람의 풀이

 

def solution(N, stages):
    result = {}
    denominator = len(stages)
    for stage in range(1, N+1):
        if denominator != 0:
            count = stages.count(stage)
            result[stage] = count / denominator
            denominator -= count
        else:
            result[stage] = 0
    return sorted(result, key=lambda x : result[x], reverse=True)

1. 각 스테이지마다 for문을 통해 스테이지 실패율을 구해 딕셔너리 result에 넣습니다.
count를 통해 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수를 구합니다.
2. 딕셔너리 result를 value를 기준으로 정렬하고 keys를 출력합니다.


프로그래머스 '실패율' : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42889

 

코딩테스트 연습 - 실패율

실패율 슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프랜즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스��

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문제 설명

 

비밀지도

네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다.

  1. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 공백(" ) 또는벽(#") 두 종류로 이루어져 있다.
  2. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 지도 1과 지도 2라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다.
  3. 지도 1과 지도 2는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다.
  4. 암호화된 배열은 지도의 각 가로줄에서 벽 부분을 1, 공백 부분을 0으로 부호화했을 때 얻어지는 이진수에 해당하는 값의 배열이다.

 

네오가 프로도의 비상금을 손에 넣을 수 있도록, 비밀지도의 암호를 해독하는 작업을 도와줄 프로그램을 작성하라.



입력 형식


입력으로 지도의 한 변 크기 n 과 2개의 정수 배열 arr1, arr2가 들어온다.

  • 1 ≦ n ≦ 16
  • arr1, arr2는 길이 n인 정수 배열로 주어진다.
  • 정수 배열의 각 원소 x를 이진수로 변환했을 때의 길이는 n 이하이다. 즉, 0 ≦ x ≦ 2n - 1을 만족한다.

 

출력 형식


원래의 비밀지도를 해독하여 '#', 공백으로 구성된 문자열 배열로 출력하라.

입출력 예

 

매개변수
n 5
arr1 [9, 20, 28, 18, 11]
arr2 [30, 1, 21, 17, 28]
출력 ["#####","# # #", "### #", "# ##", "#####"]

 

매개변수
arr1 [46, 33, 33 ,22, 31, 50]
arr2 [27 ,56, 19, 14, 14, 10]
출력 ["######", "### #", "## ##", " #### ", " #####", "### # "]

 

나의 풀이

 

def solution(n, arr1, arr2):
    answer =[] 
    for i in range(n):
        arr1[i]=format(arr1[i],'b')
        arr2[i]=format(arr2[i],'b')
        
        k=''
        a=str( int(arr1[i])+int(arr2[i]) )
        if len(a) < n:
            a='0'*(n-len(a)) + a
        for j in a:
            if j == '0':
                k = k + ' '
            else:
                k = k + '#'
        answer.append(k)
    return answer

 

1. 배열 arr1과 arr2의 값을 2진수로 바꿔서 저장합니다.
2. 배열 arr1과 arr2의 값들을 더해주고 a에 저장하고 a의 길이가 n보다 작으면 앞자리를 0으로 채워줍니다.
3. a에서 각 자리의 수가 0이면 공백으로 바꿔주고 1이면 #으로 바꿔 리스트 answer에 저장합니다.
4. 1, 2, 3과정을 n번 반복하고 리스트 answer를 리턴합니다.

다른 사람의 풀이

 

def solution(n, arr1, arr2):
    answer = []
    for i,j in zip(arr1,arr2):
        a12 = str(bin(i|j)[2:])
        a12=a12.rjust(n,'0')
        a12=a12.replace('1','#')
        a12=a12.replace('0',' ')
        answer.append(a12)
    return answer

배열 arr1과 arr2의 값을 비트연산자 or(|)를 이용해 구하고 [2:]를 통해 0b를 제거합니다.
rjust를 이용해 a12를 오른쪽 정렬해서 n보다 길이가 작으면 앞에는 0으로 채워줍니다.

replace를 이용해 0이면 공백으로 바꿔주고 1이면 #으로 바꿔 리스트 answer에 저장합니다.

리스트 answer를 리턴합니다.

 


프로그래머스 '[1차] 비밀지도' : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17681

 

코딩테스트 연습 - [1차] 비밀지도

비밀지도 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다

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